「トロフィー攻略」HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT

投稿者: | 2025年7月18日

「HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT」のトロフィー攻略記事。

製品情報

「HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT」
ジャンル:対戦格闘
発売日:2025年7月17日
プラットフォーム:PS5

トロフィー一覧

コンプ情報

難易度:5 / 10
所要時間(概算):35 – 45時間 (半分以上は放置プレイ)
難易度制限:ある
取り返しのつかない要素:なし
オンライントロフィー:ある
コンプ時のバージョン:1.000.004

  • 収集物系はマクロスシューティング(同じくブシロードゲームズ)以上にだるい
  • CPUの難易度は他より高いがレオリオだけパターンにはまりやすい
  • サードパーティ製の連射コン+リモプレがあれば完全放置で収集物を稼げる

ロードマップ的な

  • ストーリーモードクリア
    • 全ミッションクリア
  • コンボトライアル5個クリア
  • アーケード(HARD)をSランククリア
  • タイムアタックを全クリア
  • 天空闘技場をSランククリア
  • バトルオリンピアをクリア
  • プレイヤーマッチ(300戦)
    • うち1戦勝てばいい
  • G.Iカード全種類集めるまでプレイヤーマッチかVSCPUをやり続ける

レオリオは多分最強(対CPU)

先に言いますが、自分は格ゲー下手です。でもやるのは好きだしトロフィーもなるべく集めたい。なので勝ち方とか全然こだわらないです。

って本題に戻ります。このゲームのCPU強いですが、なぜかレオリオに対しては甘いです。運や根性(セーフのバックアップリロード)があればこの方法で天空闘技場、バトルオリンピアやタイムアタックを割と簡単にクリアできます。

*バージョン1.000.004の時に書いたものなので、将来のパッチでCPUが変わったら通用しなくなるかもしれません

攻める時のコンボ

  1. 当たるまでジャンプR2
  2. ジャンプ〇、R2
  3. ジャンプ〇、R2
  4. ↓+R2、相手が地面に落ちた際にR3

これだけです。コツとしてR2(『何処見てやがる!』)の最初のヒットも必ず当たるようにする、そしてジャンプしてすぐ使えば当たるまで相手がひたすらガードし、削れダメージ与えることができます。リスクは相手がキャラスイッチで大抵オーラアーツを使ってくるので巻き込まれる可能性は高い。
*高難度CPUだとほぼガードになりますが、リスク取っても当たりたいのであれば最初はジャンプ〇→R2にするかジャンプR2のタイミングをずらせばいい。

リスクを最低限のコンボ

  1. 当たる後ろジャンプR2
  2. ジャンプR2
  3. ジャンプR2
  4. ←+R2

不思議なことにレオリオの後ろジャンプR2に対しCPUは必ず後退しガードします。理論上削りで倒すこともできます。バトルオリンピアで相手が一人だけの時にはこの方法で完封勝利もできます。リスクは攻める時のと同じ相手がキャラスイッチでオーラアーツを使う時と、オーバードライブに入った時発狂して攻めてくるぐらいです。

ピックアップ

これまでの全てに感謝

ストーリーのミッションを全て達成した

最後のメルエムの15ヒットコンボは

  • △、〇、〇+R2 (12ヒット)
  • →+R2、↑+R2 (14ヒット)
  • R3 (15ヒット)

多分もっと簡単なやつもある。

歴戦の猛者

オンラインモードで300回対戦

アーツボタンをR2からXに変更。あとはブーストパートナーを見つけて対戦開始したらX連射すればトロフィー解除までに勝手に再戦してくれます。*キャラ選択画面にR1->ハンディキャップを設定するともう少し短縮できます。

仮に1戦40秒にしても300戦までに3.3時間ぐらいいるのでそれなりに放置する必要ある。

G.I.完全制覇!!

G.I.カードを100種類保持

称号やアイコンと同じくアイテム袋からランダムで入手する仕組み。カードによって上限はあるため重複される可能性はありますが、それ以外は重複はなさそう。

お勧めの稼ぎ方はこちら:

  • 勝たせてくれるパートナーがいればプレイヤーマッチ(1勝1パック、完全放置可)
  • ローカルVSCPU(数勝に1パック、完全放置可)
  • バトルオリンピア(1勝1パック、M向け)

アーケード・タイムアタックはタイパ良くないのでお勧めしません。

やりかたは「歴戦の猛者」に書いたと同じく、アーツをR2からXに変更してあとは連射するだけ。サードパーティ製のリモプレ要るので設定方法はこちらをご参照ください。

No.001から099を入手した状態でG.I.カードのリストに入ると自動的に000が入ります。

惜しみ無き賞讃

アーケードモードの「Hard」をSランクでクリア

350万点でクリアすれば最後の難易度倍率で900万点になります。高得点の条件は多分

  • HPボーナス
  • タイムボーナス
  • コンボの数・ヒット数
  • オーラアーツでのKO数

勘でしかないが、多分オーラアーツでのKOボーナスは高いので削りでもオーラアーツで倒したい。
*最終スコア804万もS

さらなる高みへ

天空闘技場をSランクでクリア

カウントしなかったが多分30戦のサバイバルをクリア後に最終スコアがある低度達せばSランクになります。Redditで拝見したユーザーは730万だったんでそれでもいいかもしれません。

対戦をクリアする度に50万ポイントを使って回復することができ、5戦ごとに500ポイントで回復できるプチボーナスみたいのがあります。最初の10戦は割と簡単ですがが徐々に難しくなり、20戦以後のCPUは大抵2コンボで〇してきます。スコアをキープしたいので50万ポイントの回復はなるべく使わずに進みたいです。

幸い中断機能ありますので不安になったら中段→PSNにセーブバックアップ→リロードの方法でいくらでもやり直しがききます。

ちなみに200F以後はフロア数は上がらず、代わりにClass battleの表示になります。9戦クリアした後のFloor master戦は最後になります。

バトルオリンピア優勝

バトルオリンピアをクリア

天空闘技場クリア後に解除されるモード。全部で8戦、クリアする度にHPが満タンになり中断も可能。CPUの攻撃はかなりバフされコンボ喰らったら大抵〇ぬ。

幸いなところは多分相手が三人チームのステージはあんまりないのと8ステージだけとのことで慣れたら天空闘技場より早く終われます。

素晴らしい手が次々と

コンボトライアルを5つクリア

ラッシュコンボだけでクリアできるキャラだと

  • フェイタン (最初の2つ)
  • モウラ (最初の3つ)

まずは上下50キロの重りから

トレーニングモードを総計1時間プレイ

放置でもカウントされそう。